Histoire interactive : 🛒 Le MarchĂ© du Dimanche Matin

C’est dimanche matin, on va au marchĂ©. Comme autrefois. Les rĂ©sidents dĂ©ambulent dans un marchĂ© imaginaire, stand aprĂšs stand : fruits et lĂ©gumes, fromager, boucher, poissonnerie, fleuriste
 On regarde, on sent, on touche, on discute, on choisit.

L’histoire progresse comme une vĂ©ritable promenade dominicale : arrivĂ©e sur la place, ambiance animĂ©e, rencontres avec les commerçants et les voisins, petits imprĂ©vus, panier qui se remplit
 puis retour Ă  la maison avec les courses.

💡 La force de cette animation : rĂ©activer la mĂ©moire du quotidien (rituel hebdomadaire trĂšs ancrĂ©), offrir une stimulation sensorielle complĂšte, favoriser les Ă©changes sociaux et apporter un ancrage temporel rassurant grĂące au repĂšre du dimanche matin.

🛒 Le MarchĂ© du Dimanche Matin
Histoire #10

Les détails de l'histoire interactive

“Le MarchĂ© du Dimanche Matin” est une histoire interactive immersive qui recrĂ©e un rituel familier profondĂ©ment ancrĂ© dans la mĂ©moire : les courses dominicales.

ClĂ© en main, l’animation propose :

  • Un script narratif complet de la promenade au marchĂ©.
  • 30 cartes imprimables pour structurer l’expĂ©rience.
  • 70+ questions de relance favorisant souvenirs et Ă©changes.
  • Une stimulation sensorielle riche (odeurs, gestes, sons).
  • 4 variantes d’adaptation selon les capacitĂ©s.
  • Des checklists pratiques pour une animation fluide et sĂ©curisante.
Objectif thérapeutique
  • 🧠 MĂ©moire autobiographique : souvenirs de courses hebdomadaires, habitudes d’achat, commerçants attitrĂ©s.
  • 👃 Stimulation sensorielle : odeurs (fruits, fromages, fleurs), couleurs vives, sons du marchĂ©, gestes du quotidien.
  • 💬 Langage descriptif : dĂ©crire produits, nĂ©gocier, Ă©changer avec les marchands, discuter avec les voisins.
  • đŸ€ Socialisation : rencontres, conversations spontanĂ©es, plaisir du lien social.
  • ⏰ Ancrage temporel : le dimanche matin comme repĂšre stable et structurant.
Infos pratiques
  • ⏱ DurĂ©e : 30 Ă  60 minutes (promenade complĂšte).
  • đŸ‘„ Participants : 4 Ă  10 rĂ©sidents.
  • 🎯 Public : personnes autonomes Ă  troubles cognitifs modĂ©rĂ©s.
  • 📍 Ambiance : vivante, colorĂ©e, conviviale.
Matériel à prévoir

🎮 30 Cartes imprimables (fournies)

đŸ§ș Supports sensoriels (facultatifs mais trĂšs efficaces : panier, fruits, herbes, sons)

📋 Inclus : script narratif complet, conseils de mise en ambiance, checklists animateur.

Questions de relance
70+ questions de relance (habitudes, produits, commerçants, prix, sensations, émotions, rencontres, souvenirs du dimanche)
Variantes et adaptations
  • đŸ§© Troubles cognitifs modĂ©rĂ©s : 2–3 stands maximum, choix binaires, gestes et sensations prioritaires, durĂ©e 20–25 min.
  • đŸ‘€ Version individuelle biographique : le rĂ©sident fait “son” marchĂ© rĂ©el, rythme lent, dĂ©tails prĂ©cis, valorisation de l’histoire personnelle.
  • 👃 Version sensorielle renforcĂ©e : panier rĂ©el, odeurs, manipulation d’objets, ambiance sonore continue.
  • đŸ„ Version unitĂ© protĂ©gĂ©e : trĂšs courte (15–20 min), narration guidĂ©e, 1–2 stands positifs, aucune complexitĂ©.