Histoire interactive : 🎡 La FĂȘte Foraine

Une sortie Ă  la fĂȘte foraine, pleine de lumiĂšres, de musique et de souvenirs
 Les rĂ©sidents arrivent dans une fĂȘte foraine imaginaire : guirlandes lumineuses, odeur de barbe Ă  papa et de pop-corn, musique joyeuse au loin. Le groupe choisit la pĂ©riode (kermesse du village, fĂȘte patronale, fĂȘte d’étĂ© en bord de mer
), le moment (fin d’aprĂšs-midi, dĂ©but de soirĂ©e), puis construit sa visite : manĂšges, stands de jeux, gourmandises, et petites rencontres.

L’histoire progresse comme une balade : on entre, on achĂšte les tickets, on fait un premier tour pour “tout regarder”, on choisit un manĂšge, on tente un jeu pour gagner une peluche, on fait une pause gourmande, puis on termine par un moment “waouh” (grande roue / lumiĂšres) et un retour au calme en quittant la fĂȘte.

💡 La force de cette animation : la fĂȘte foraine rĂ©active des souvenirs trĂšs ancrĂ©s (kermesses, sorties en famille, premiers manĂšges), stimule les sens (sons, odeurs, couleurs) et crĂ©e une dynamique de groupe naturelle (on choisit ensemble, on se conseille, on rit, on partage).

🎡 La FĂȘte Foraine
Histoire #12

Les détails de l'histoire interactive

“La FĂȘte Foraine” est une histoire interactive joyeuse et immersive qui replonge le groupe dans l’ambiance d’une fĂȘte : lumiĂšres, stands, manĂšges et gourmandises. Elle stimule la mĂ©moire autobiographique, les sens, le langage et le lien social, tout en restant modulable pour Ă©viter la surcharge.

ClĂ© en main, l’animation comprend :

  • Un script complet en 6 Ă©tapes.
  • 30 cartes imprimables.
  • 60+ questions pour relancer (souvenirs, sensations, anecdotes, Ă©motions, prĂ©fĂ©rences).
  • 4 variantes d’adaptation (modĂ©rĂ©s, individuel, sensoriel, unitĂ© protĂ©gĂ©e).
  • Un guide sensoriel + checklists (sons, odeurs lĂ©gĂšres, objets simples, gestion de l’intensitĂ©).
Objectif thérapeutique
  • 🧠 MĂ©moire autobiographique : rĂ©veiller des souvenirs de kermesse, fĂȘte du village, sorties avec les enfants, “premiĂšre grande roue”, stands prĂ©fĂ©rĂ©s, chansons d’époque.
  • 👃 Stimulation sensorielle : odeurs (pop-corn, caramel, barbe Ă  papa), sons (musique, annonces au micro, rires), visuel (lumiĂšres, couleurs), sensations (vent en hauteur, vibration des autos-tamponneuses).
  • 💬 Langage : raconter, dĂ©crire, choisir, argumenter (“plutĂŽt manĂšge ou jeu ?”), nommer les sensations, exprimer les prĂ©fĂ©rences et Ă©motions.
  • đŸ€ Lien social : dĂ©cisions collectives, souvenirs partagĂ©s, humour, complicitĂ© (se souvenir ensemble, se raconter “sa” fĂȘte foraine).
  • 😊 Plaisir / Ă©motions : joie, excitation douce, fiertĂ© (gagner un lot), nostalgie positive ; possibilitĂ© d’adapter pour Ă©viter la surcharge.
Infos pratiques
  • ⏱ DurĂ©e : 30 Ă  60 minutes (visite complĂšte modulable en “petite balade” 20–25 min).
  • đŸ‘„ Participants : 4 Ă  10 rĂ©sidents (“visiteurs”).
  • 🎯 Public : troubles lĂ©gers Ă  modĂ©rĂ©s ; trĂšs bien pour stimuler la mĂ©moire et l’humeur (attention aux personnes trĂšs sensibles au bruit : version “douce”).
  • 📍 Ambiance : joyeuse et vivante, mais maĂźtrisĂ©e (on privilĂ©gie une excitation “positive”, avec pauses et retour au calme).
Matériel à prévoir

🎮 30 Cartes imprimables (fournies)

đŸŽȘ Supports sensoriels (facultatifs mais efficaces : sons, pop-corn, tickets, etc.)

📋 Inclus : script en 6 Ă©tapes, guide d’animation (rythme, pauses, gestion du “trop stimulant”) et checklists.

Questions de relance
60+ questions de relance (souvenirs de kermesse, manĂšges prĂ©fĂ©rĂ©s, jeux, lots, gourmandises, sensations, peurs/joies, avec qui vous y alliez, musique, anecdotes, comparaison avec aujourd’hui)
Variantes et adaptations
  • đŸ§© Version troubles cognitifs modĂ©rĂ©s : 1–2 cartes maximum (ex : gourmandise + manĂšge), choix binaires, phrases courtes, description sensorielle simple, durĂ©e 20–25 min, sans imprĂ©vus et sans “train fantĂŽme” si anxiogĂšne.
  • đŸ‘€ Version individuelle : narration guidĂ©e “balade Ă  la fĂȘte”, focus souvenirs et Ă©motions positives, rythme lent, pauses rĂ©guliĂšres, options “oui/non” pour choisir.
  • 🎧 Version sensorielle renforcĂ©e : fond sonore trĂšs lĂ©ger + objets (tickets, peluche) + images ; mini-dĂ©gustation (pop-corn/churros) si possible ; on ajoute un “moment grande roue” trĂšs immersif (vent imaginaire, lumiĂšres).
  • đŸ„ Version unitĂ© protĂ©gĂ©e : 15–20 min, scĂ©nario trĂšs cadrĂ© (pas trop de choix), ambiance douce (son trĂšs bas ou absent), prioritĂ© au rassurant : gourmandise + lumiĂšres + souvenir heureux, fin trĂšs calme.